Hoe deze gidsen zijn gemaakt
Elke gids hieronder is een volledige route van de vier startelementen naar één doel. Om die te maken, zochten we in onze receptdata naar de kortste weg vanaf Water, Vuur, Wind en Aarde, met één voorwaarde: elke stap mag alleen elementen gebruiken die eerder in dezelfde gids zijn gemaakt. Daarna speelden we in oktober 2026 elke stap in het spel na om de resultaten te bevestigen. De gidsen tellen van 2 tot 15 combinaties, gemiddeld 7.
Een gids slim volgen
Maak het bord leeg voordat je begint (Instellingen, dan Spelbord leegmaken), zodat alleen de stukken die je nodig hebt voor je liggen. Werk de lijst van boven naar beneden af. Levert een stap een tussenstap op, zoals Planeet of Motor, laat die dan op het bord liggen: elke tussenstap in een gids staat er omdat een latere stap hem nodig heeft, en als hij klaarligt, hoef je hem niet terug te slepen uit je lijst. Ken je een vroege stap al, sla hem dan over en pak dat element meteen uit je lijst.
Hoe de categorieën werken
Elke gids valt in een van tien categorieën: Natuur & weer, Materialen, Ruimte & tijd, Dieren, Eten & drinken, Mensen & beroepen, Mythen & magie, Technologie, Popcultuur en Feestdagen. De categorie zegt ongeveer wat voor ding het resultaat is, niet hoe moeilijk het te bereiken is: een Trol kost vijf stappen, terwijl Plastic er elf kost. Wil je meteen naar één doel, typ dan een deel van de naam in het filtervak. Elke gidspagina eindigt ook met meer recepten uit dezelfde categorie en met dingen die je van het resultaat kunt maken.
Snelle successen
Nieuw in het spel? Begin met de kortste gidsen. Storm en Motor kosten maar twee combinaties. Hurricane, Woestijn, Eiland, Bos, Rivier, Strand, Oase, Zaad, Baksteen en Klei kosten er drie. Een paar ervan, vooral Motor en Baksteen, duiken weer op in veel langere recepten, dus het loont sowieso om ze vroeg te maken.
Op zoek naar iets anders?
Deze 179 gidsen dekken populaire doelen, maar het spel heeft veel meer elementen dan dat. Voor alles wat hier niet staat, laat de receptzoeker zien hoe een element wordt gemaakt en waarmee je het verder kunt combineren.