De 14 startelementen
Elk spel begint met Water, Vuur, Wind en Aarde. Als je die vier op alle mogelijke manieren combineert, krijg je er tien bij: Meer, Stoom, Golf, Plant, Vulkaan, Rook, Lava, Tornado, Stof en Berg. Samen vormen ze de 14 startelementen, de dingen die je in je eerste paar minuten al hebt. De tabel hieronder toont alle 105 paren daartussen, elk met het resultaat dat we kregen toen we het in het spel probeerden.
Zo lees je de tabel
Elke rij is één combinatie: het eerste element, het tweede element en het resultaat. De rijen zijn per element gegroepeerd, dus eerst alle combinaties met Water, dan Vuur, enzovoort. Elk paar staat er maar één keer in, want de volgorde maakt niet uit: Stoom op Vuur geeft hetzelfde als Vuur op Stoom.
Wil je snel iets vinden, typ dan een elementnaam in het filtervak en de tabel toont alleen nog de rijen die erbij passen. Zo beantwoord je het snelst de vraag "wat kan ik hiermee?" voor het element dat je net hebt gemaakt.
Wat 105 paren je vertellen
- Minder resultaten dan paren. De 105 combinaties leveren maar 38 verschillende resultaten op, en 28 daarvan zijn nieuwe elementen buiten de 14 startelementen. Veel paren leiden gewoon terug naar iets wat je al hebt.
- Vulkaan is overal. Hij komt uit 22 verschillende paren, meer dan welk ander resultaat ook. Voeg hitte toe aan bijna iets vasts en het spel antwoordt vaak met een vulkaan. Wolk en Lava volgen met elk 8 paren, daarna Tsunami met 7.
- Dubbele paren zijn het bekijken waard. Alle 14 elementen kun je met zichzelf combineren. Meer + Meer = Oceaan, Stof + Stof = Zand en Tornado + Tornado = Hurricane brengen je verder; Vulkaan + Vulkaan = Berg en Lava + Lava = Vulkaan gaan terug.
- Sommige paren veranderen niets. Wind + Tornado blijft een Tornado, en Rook + Stof blijft Stof.
Zo gebruik je deze pagina
Zoek resultaten die je nog niet hebt en maak ze; zo groeit je lijst in het begin het snelst. Sommige openen hele takken van het spel. Aarde + Stof = Planeet leidt naar de ruimte, richting gidsen als het Zonnestelsel. Meer + Vulkaan = Eiland is de laatste stap van de gids Eiland. Meer + Berg = Fjord brengt je al het grootste deel van de weg naar een Trol. Vuur + Stoom = Motor drijft tientallen machines aan.
Voelen de startelementen vertrouwd, kies dan een doel in de receptgidsen en volg het vanaf de eerste stap.