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Comment jouer à Infinite Craft : ta première partie

Tout ce qu'il te faut pour une première partie, du premier glisser-déposer à ton premier Astronaute, plus le rôle de chaque paramètre et la façon dont ta progression est sauvegardée.

Sur cette page
  1. Avant ton premier coup : l'écran
  2. Les quatre éléments de départ
  3. Tes premières combinaisons
  4. Les paires avec soi-même à essayer
  5. Atteindre ton premier grand élément
  6. Garder le plateau en ordre
  7. Supprimer des éléments et recommencer
  8. Mode sombre, sons et langue
  9. Comment ta progression est sauvegardée
  10. Quand un résultat te surprend

Avant ton premier coup : l'écran

L'écran de jeu comporte deux parties qui comptent. La grande zone libre est le plateau, où tu poses les éléments et les combines. À côté se trouve ta liste : tous les éléments que tu as découverts jusqu'ici, au départ seulement quatre. La liste, c'est ton inventaire. Tout ce qu'elle contient peut être reglissé sur le plateau dès qu'une recette en a besoin, autant de fois que tu veux.

Au-dessus de la liste se trouve un champ de recherche marqué « Rechercher.. ». Tape quelques lettres et la liste se réduit aux éléments correspondants. Il ne sert à rien pendant tes dix premières minutes, mais une fois que tu as quelques centaines de découvertes, c'est le moyen le plus rapide de trouver n'importe quoi. Juste à côté, un bouton de tri change l'ordre de la liste. L'icône d'engrenage en haut à droite ouvre les Paramètres, sur lesquels on reviendra plus bas.

Les quatre éléments de départ

Chaque partie commence avec Eau, Feu, Vent et Terre. Tout le reste du jeu, d'un grain de sable à un super-héros, se construit à partir de ces quatre-là, une paire à la fois. Pour combiner deux éléments, fais-en glisser un sur l'autre sur le plateau. Quand ils se touchent, ils fusionnent en un résultat, et s'il est nouveau, il rejoint ta liste. Sur téléphone ou tablette, c'est pareil avec le doigt : appuie, fais glisser, dépose.

L'ordre n'a pas d'importance. Le Feu déposé sur l'Eau donne la même chose que l'Eau déposée sur le Feu, c'est pourquoi nos recettes s'écrivent simplement « Feu + Eau ».

Tes premières combinaisons

Avec quatre éléments, il existe exactement dix paires possibles, en comptant chaque élément combiné avec lui-même. Essaie les dix dès ta première partie. Voici les résultats dans ce jeu :

  • Eau + Eau = Lac
  • Eau + Feu = Vapeur
  • Eau + Vent = Vague
  • Eau + Terre = Plante
  • Feu + Feu = Volcan
  • Feu + Vent = Fumée
  • Feu + Terre = Lave
  • Vent + Vent = Tornade
  • Vent + Terre = Poussière
  • Terre + Terre = Montagne

Trois d'entre eux font le plus gros du travail par la suite. Plante, Poussière et Vapeur apparaissent dans plus de nos guides de recettes que n'importe quel autre élément, alors ça vaut le coup de les avoir sous la main. Une fois les dix obtenus, le tableau des recettes de base montre ce que chacun de ces 14 éléments donne avec tous les autres.

Les paires avec soi-même à essayer

Un élément combiné avec lui-même donne souvent une version plus grande de la même idée. Pour essayer, fais glisser l'élément sur le plateau, puis dépose dessus une deuxième copie tirée de ta liste. Parmi les 14 éléments de base, chaque paire avec soi-même donne un résultat, et plusieurs valent le détour :

  • Lac + Lac = Océan
  • Vapeur + Vapeur = Nuage
  • Plante + Plante = Arbre
  • Poussière + Poussière = Sand
  • Vague + Vague = Tsunami
  • Tornade + Tornade = Ouragan
  • Montagne + Montagne = Chaîne de montagnes

Quelques-unes tournent en boucle au lieu d'avancer : Volcan + Volcan donne Montagne, et Lave + Lave donne Volcan. Ce ne sont pas des coups perdus, juste un rappel que le jeu traite parfois une paire comme une cause et son effet.

Atteindre ton premier grand élément

Après les bases, fixe-toi un objectif qui semble hors de portée. L'Astronaute est un bon choix : il demande huit combinaisons, et aucune n'est difficile. Voici le chemin complet, vérifié dans le jeu :

  1. Terre + Eau = Plante
  2. Plante + Vent = Pissenlit
  3. Pissenlit + Eau = Vin
  4. Vent + Vin = Ballon
  5. Terre + Vent = Poussière
  6. Poussière + Terre = Planète
  7. Terre + Planète = Lune
  8. Ballon + Lune = Astronaute

Observe sa structure. Les étapes une à quatre construisent un Ballon, les étapes cinq à sept une Lune, et la dernière étape réunit les deux branches. Ce schéma se retrouve partout dans le jeu. Laisse le Ballon sur le plateau pendant que tu travailles sur la Lune, et le dernier coup sera juste là quand tu en auras besoin. Le guide de l'Astronaute liste aussi ce que tu peux créer ensuite avec lui. Si huit étapes te semblent beaucoup, le Trou Noir n'en demande que cinq.

Garder le plateau en ordre

Une longue partie laisse le plateau couvert de restes. Ouvre les Paramètres et choisis Effacer le plateau de jeu. Cela retire les éléments posés sur le plateau et rien d'autre : tout ce que tu as découvert reste dans ta liste, prêt à être ressorti. Nous effaçons le plateau avant chaque nouvelle recette, pour n'avoir sous les yeux que ce que nous allons utiliser.

La liste se range autrement : elle ne fait que grandir. Quand elle devient longue, arrête de faire défiler et tape le nom voulu dans le champ de recherche. Quand tu veux juste chercher des idées, le bouton de tri à côté change l'ordre de la liste, ce qui fait souvent ressortir des éléments que tu avais oubliés.

Supprimer des éléments et recommencer

Les Paramètres proposent aussi Supprimer les éléments, un mode où tu sélectionnes les éléments à retirer de ta liste. C'est pratique pour faire le ménage dans les résultats que tu n'utiliseras jamais, comme une douzaine de variantes de la même blague. Attention : un élément supprimé disparaît de ta liste jusqu'à ce que tu le recrées.

Réinitialisation complète efface toutes tes découvertes et te ramène à Eau, Feu, Vent et Terre. Le jeu demande d'abord « Voulez-vous vraiment réinitialiser ? », et une fois que tu confirmes, c'est irréversible.

Mode sombre, sons et langue

Les trois autres options des Paramètres sont simples. Mode sombre passe le jeu en couleurs sombres, plus reposantes pour les yeux le soir. Sons active ou coupe les effets sonores du jeu. Langue change l'interface et les noms des éléments ; le jeu propose l'anglais, l'espagnol, l'allemand, le français, l'italien, le néerlandais, le polonais, le portugais, le russe et l'ukrainien.

Sur ce site, le jeu s'ouvre dans la langue de la page que tu lis, si c'est l'une de ces dix. Sinon, il démarre en anglais. Tu peux changer à tout moment dans Paramètres > Langue.

Comment ta progression est sauvegardée

Il n'y a pas de compte ni de connexion. Tes découvertes sont enregistrées dans ton navigateur, sur l'appareil que tu utilises. Reviens demain dans le même navigateur et ta liste t'attendra. Un autre navigateur ou un autre appareil repart de zéro, et effacer les données du site ou le stockage de ton navigateur supprime la partie sauvegardée. Les fenêtres privées ou de navigation incognito effacent généralement leur stockage à la fermeture, alors joue dans une fenêtre normale si tu veux garder ta progression.

Quand un résultat te surprend

Dans ce jeu, les deux mêmes éléments donnent toujours le même résultat. C'est ce qui rend les recettes pas à pas possibles. Quand tu essaies une paire que personne n'a encore testée, le résultat est généré par une IA la première fois et arrive avec un emoji. La plupart de ces nouveaux résultats ont du sens ; certains sont bizarres, et quelques-uns sont drôles. Ce sont tous de vrais éléments que tu peux continuer à combiner, ou supprimer si tu n'en veux pas.

Si une étape de l'un de nos guides te donne autre chose, vérifie d'abord que tu as bien utilisé l'élément exact indiqué. Plusieurs éléments du début partagent le même emoji : Lac et Vague affichent tous deux une vague, Vapeur et Fumée un nuage, et Volcan et Lave le même volcan. Choisir l'élément par son nom via le champ de recherche évite la confusion. Si l'étape ne correspond toujours pas, dis-nous quels deux éléments tu as combinés et ce que tu as obtenu, et nous regarderons.